2020年ゲーム業界展望:「ファミ通」浜村弘一氏に聞く(前) 増していくクラウドの存在感 PS5のストロングポイントは…

MANTANWEBによりますと、

「ニンテンドースイッチ」の携帯専用機
「ニンテンドースイッチライト」の登場に、
「ドラゴンクエストウォーク」のヒットなどが
話題を集めた2019年のゲーム業界。
eスポーツが注目される一方で、
「ゲーム依存」という言葉もメディアをにぎわせました。
ゲーム雑誌「ファミ通」グループ代表の浜村弘一さんに
2019年を振り返ってもらい、
今年の展望を聞いたそうです。

--2019年は家庭用ゲーム機にとって
  どんな年だったと分析していますか。

PS4は熟練された技術で作られた大作が登場した
収穫期だったといえるでしょう。
「モンスターハンターワールド:アイスボーン」に
「デス・ストランディング」などの大作が
発売されて人気を集めました。
2019年度ということでいえば
「FINAL FANTASY VII REMAKE」
(2020年3月3日発売)もヒットするでしょうね。

ニンテンドースイッチは、
ソフトのヒットもさることながら、
やはりニンテンドースイッチライトの
登場が大きかったと思います。
これまで据え置き機として絶好調だった
ニンテンドースイッチが、
携帯ゲーム機としての本領を
発揮し始めたといえるでしょう。
ただし、
すべてがニンテンドースイッチライトに
切り替わるのではなく、
従来のニンテンドースイッチの需要も
変わらず高いのも特徴で、
タイトルによって住み分けが図られるとみています。

--スマホゲームやPCゲーム市場は。

スマホゲーム市場は、
ほぼほぼ「レッドオーシャン」だったといえます。
「ドラゴンクエストウォーク」や
「ハリー・ポッター:魔法同盟」などの
AR(拡張現実)タイトルが気を吐いてはいましたが。
また、
アップル、グーグルともに新たなサービスとして、
サブスクリプション(定額)サービスを
始めたという状況でした。

一方で、PCはというと、
ゲーム配信プラットホームのSteamが
圧倒的だったところに、
エピックゲームズも新たなサービスを
スタートさせました。
グーグルも海外で「Stadia」を開始して、
ストリーミングゲームサービスの流れも始まりました。

--2020年のゲーム業界全体の流れとして
  どうなっていくと考えていますか。

クラウドサービスが幅を利かせていく
時代になっていくと考えています。
もちろんクライアントの性能も大事なのですが、
実作業はサーバー上で行われて、
音と映像で見せていくという形が始まってくると、
映像とゲームの境目がなくなってきます。
PS4の実写アドベンチャーゲームの「Erica」や、
「Netflix」のインタラクティブコンテンツなども
そうですし、
「Stadia」では動画からワンストップで
ゲームが楽しめます。
映像とゲームのボーダレスの時代が始まるとともに、
やがて、スマホやPC、
家庭用ゲーム機のボーダーもなくなっていくのでしょう。
2019年がボーダレスの「兆し」の年だったとすると、
2020年は「始まりの始まり」の年になるのでは
ないでしょうか。

--2020年はPS5が発売されます。
スマホゲームも強い中でPS5のストロングポイントは。

PS5のストロングポイントはPS4の存在だと思います。
ネットワークサービスとゲームコンテンツの差が
なくなっているなかで、
データの預かりサービスなどの存在感が増しています。
スマホもそうですが、
PS4の延長線上にPS5があることで、
他のハードに乗り換えにくくなると思っています。
前世代機にあたるPS4が世界的な市場を持っていることが、
そのままPS5の利点になるのではないでしょうか。
前世代で強かったハードがそのまま次世代機でも
勝ち続ける可能性が高くなってきていると考えています。

スマホゲームが強い日本だけを見ていると
分かりづらいですが、
世界に目を向けると、
家庭用ゲーム機の存在感は大きいですね。
ハイエンドなゲーム機を求める
コアなゲームファンも多いですし、
ニンテンドースイッチで任天堂のゲームを
遊ぶユーザーもたくさんいます。
逆にスマホゲーム市場は
レッドオーシャン化してしまったことで、
新規タイトルが存在感を示せない状況に陥っています。
クリエーターにとっては、
2~3年前よりも家庭用ゲーム機の存在感が
増しているのではないでしょうか。

◇プロフィル はまむら・ひろかず=1961年生まれ。
ゲーム総合誌「週刊ファミ通」編集長、
エンターブレイン社長などを経て、
現在はKADOKAWA デジタルエンタテインメント担当
シニアアドバイザー。
「ファミ通」グループ代表も兼務しています。

引用元:https://mantan-web.jp/article/20200101dog00m200029000c.html

まとめ

確かに、
スマートフォンゲーム(ソシャゲ)の
勢いを感じますけど、
この記事に書いてあるように、
日本だけというのは、
知りませんでした。
広い視野で世界全体を見ると、
据え置き型でも、携帯端末でも、
遊ぶことのできる、
クラウドゲーミングサービスに
シフトしていくと思います。
だから、Stadiaに期待をしているのです!

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください